Hora
00:00:00
Información Basica
Nivel 10
Exp 1500
Recompensa
15

L11. Entrenamiento de Alquimia

Las capacidades de los Sprites son numerosas. Una de ellas es la Alquimia, que resulta más divertida que un Conejo Gomita con exceso de azúcar.



Necesitarás llevar Arcilla de Alquimia cuando usas alquimia.



Primero, clic izquierdo para abrir el menú de Sprite. Selecciona 'O-Alch' en la parte inferior.



Podrás comprarle Arcilla de Alquimia normal a un Alquimista. Haz la prueba con estos dos primero.



*No puedes abandonar este quest
Clic izquierdo para abrir el menú de Alquimia en la parte inferior de la lista de Sprite. El resultado de la alquimia será diferente cada semana.



Cada pieza de Arcilla de Alquimia podrá ser usada hasta 5 veces al hilo. Desaparecerá si la alquimia fracasa.



Luego de la alquimia, el Sprite revelará tus resultados. Si quieres volver a intentarlo, haz clic en Reintentar. Si haces clic en Confirmar, ¡recibirás el resultado al instante!



*El Manual de Nia es un requisito para completar la misión. Si pierdes este libro, podrás comprar un repuesto con el NPC Guía de Sprite Principiante Gildhorn, cerca del Portal de Kaslow. Ciudad de Kaslow (126, 271)

*Si un Mensajero de Sprites pierde el Cuerno del Día de Partida o devuelve a Aruka al portal de Kaslow, busca a Gildhorn, guía de Sprites novatos, para comprarle. Ciudad de Kaslow (126, 271)

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